概要
Tealium プラグインを使用すると、Tealium iQ タグマネージャを Brightcove Player と統合できます。これにより、Tealium ユニバーサルデータハブを使用して Brightcove Player のイベントを追跡できます。
タグマネージャを使用すると、コードを使用せずにタグを追加および公開できます。タグマネージャはクライアント側のソリューションであるため、さまざまなマーケティングテクノロジーにわたってデータを収集できます。これにより、マーケティング担当者は、多様な収集ポイントにわたってユーザーとプレーヤーのデータを収集できるようになります。
Tealium iQは特定のプラットフォーム用に設計されていないため、お好みの製品で使用できます。Tealium iQを使用すると、ほとんどのニーズに対応するタグテンプレートを見つけることができるタグマーケットプレイスにアクセスできます。
タグ管理の用語
Tealium iQを使用するときに遭遇する一般的な用語のいくつかを次に示します。
用語 | 説明 |
---|---|
イベント | イベントは、レポートツールにデータを送信するために使用されるデータポイントです。これらは、ビデオの読み込みと再生に関連しています。 |
プロフィール | タグ管理システムアカウントは、独自のタグと変数を持つ複数のコンテナ (プロファイル) を持つことができます。各プロファイルには、複数の環境を含めることができます。通常、開発、ステージング、および運用用にセットアップされます。 |
ルール | ルールは、タグコードをいつページに追加すべきかを指示します。これらはユーザー定義の条件です。 |
タグ | タグは、ユーザーインタラクションデータを収集するために Web ページに配置されるコードスニペットです。タグ管理システムでは、サイトにタグを追加するプロセスが簡素化され、タグ ID とタグイベントタイプのみを指定する必要があります。 |
タグマーケットプレイス | タグマーケットプレイステンプレートは、タグを展開するためのコードスニペットを提供します。これにより、必要なコード知識の量が減りますが、実装を成功させるには JavaScript と HTML に精通している必要があります。 |
トラッカー | トラッカーは、データを収集、保存、Google タグマネージャに送信するオブジェクトです。 |
ユニバーサルデータオブジェクト (UDO) utag_data オブジェクト | Web utag_data ページのコードに含まれるデータのコレクションを含むという JavaScript 変数。この JavaScript オブジェクトは、Web サイトからタグマネージャコンテナに情報を渡すために使用されます。その後、この情報を使用して、タグ設定で変数を設定し、イベントをアクティブ化できます。 |
はじめに
Tealium iQ タグ管理のドキュメントを参照して、アカウントを設定します。セットアップには、次のものが含まれます。
- タグ設定の定義
- ビーコンを起動するトリガーを定義する
-
イベントとカスタムディメンションの変数を作成する
ブライトコーブプラグインを使用する
他の Brightcove Player プラグインと同様に、Tealium プラグインをプレーヤーにロードする必要があります。
スタジオを使用する
以下の手順では、Video Cloud Studio を使用してプラグインをロードする方法について詳しく説明します。
- を開きますプレイヤーモジュールを作成し、新しいプレーヤーを作成するか、プラグインを追加するプレーヤーを見つけます。
- プレーヤーのリンクを選択して、プレイヤーのプロパティを開きます。
- 左側のナビゲーションメニューで [ プラグイン ] を選択します。
-
次に、[ プラグインを追加]ボタンを選択し、[ ブライトコーブプラグイン] を選択します。
[プラグインを追加] ボタン -
を展開しますBrightcoveプラグインドロップダウンして選択しますTealium。
Tealium プラグイン -
これで、トラッキングするディメンションで Google アナリティクスを設定する準備ができました。使用可能なディメンションを確認します。このドキュメントの「イベントと属性」セクションを参照してください。
-
[ オプション (JSON)] テキストボックスに、追跡するイベントと属性を入力します。フィールドの説明:
paramsToTrack
-追跡したい属性のリストeventsToTrack
-追跡したいイベントのリストaccount
-Tealiumアカウント名profile
-Tealium プロファイル名env
-Tealium 環境名
ここに例があります:
-
[ 保存] ボタンを選択します。これで、 Tealiumプレーヤーのプラグインのリストにプラグインが追加されました。
[保存] ボタン - プレーヤーを公開するには、[ 公開と埋め込み] > [変更を公開] を選択します。
- ダイアログを閉じるには、[ 閉じる] を選択します。
-
MEDIA に戻り、Tealium 用に更新したばかりのプレーヤーを使用してビデオまたはプレイリストを公開します。
プレーヤーがロードされ、ユーザーがプレーヤーと対話すると、指定されたイベントとパラメータが追跡されます。
イベントと属性
Tealium iQ に送信できるイベントと属性は、次のとおりです。
イベント
これらのイベントは、あなたのプレーヤーから来ます。これらのイベントはすべて、共通の属性を送信します。イベントによっては、追加の属性を送信する場合があります。
イベント | タイプ | 説明 |
---|---|---|
video_load |
スタンダード | プレーヤーでのビデオメタデータの読み込みが終了したとき。 |
video_play |
スタンダード | ユーザーが再生を開始したとき、または自動再生で再生が開始されたとき 送信される追加属性:
|
video_watch [1] |
[カスタム] | これには、追加のレンディションの選択、ビットレート測定、およびバッファリング情報が含まれます。 送信される追加属性:
|
video_pause |
スタンダード | ユーザーがビデオの再生を一時停止したとき 送信される追加属性:
|
ad_start |
カスタム | 広告の再生が開始されたとき |
ad_end |
カスタム | 広告の再生が終了したとき |
video_complete |
スタンダード | ビデオの再生が終了すると開始されます。 |
備考
以下の注記は、上記の表を参照しています。
[1] video_watch
イベントは次のマイルストーンで送信されます。
- 25%のマイルストーン–ビデオが総ビデオ時間の25%から50%の範囲で視聴された場合
- 50% マイルストーン-動画が総動画再生時間の 50% ~ 75% の範囲で視聴された場合
- 75% マイルストーン-動画が総動画再生時間の 75% ~ 95% の範囲で視聴された場合
- 100% マイルストーン-動画の合計再生時間の 100% で動画が視聴されたとき
動画の視聴率(video_watch
)は、次のように計算できます(Googleおよびアドビアナリティクスの video_engagement イベントに似ています)。
たとえば、20 秒のビデオでは 25% のマイルストーンは以下の両方のケースで達成できます。
- ユーザーが0-5秒からウォッチする
- ユーザーは0-1秒から見て11秒にスキップして15秒目まで観る
上記のいずれの場合も、ユーザーは 5 秒を視聴したため、マイルストーンは 25% として報告されます。
共通属性
これらの属性は、すべてのイベントで共通です。
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
video_id |
ストリング | イベントの発生元となったブライトコーブの動画 ID |
video_length |
[番号] | video 属性で指定されたビデオの長さ |
video_name |
ストリング | video 属性で指定されたビデオの名前 |
video_platform |
ストリング | 動画が実行されているプラットフォーム |
イベント固有の属性
これらの属性は、特定のイベントに関連しています。
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
video_playhead |
[番号] | イベントがトリガーされるビデオ内の時間。 イベントとともに送信:
|
video_milestone |
[番号] | イベントのトリガー時に完了したビデオの割合。 イベントとともに送信:
|
Tealiumでデータを表示する
プレーヤーアクションにより、プラグインが分析データを Tealium ユニバーサルデータハブに送信します。イベントと属性を表示するには、次の手順を実行します。
- https://my.tealiumiq.com へ行け
- 認証情報を使用してユニバーサルデータハブにログインします。
- 左側のナビゲーションで、 EventStream を展開します。
-
左側のナビゲーションで、ライブイベント。
ライブイベント -
リアルタイムのイベントデータを含むダッシュボードが表示されます。
ダッシュボード - イベントを選択すると、そのイベントに関連付けられた属性が表示されます。
更新履歴
Tealium プラグインのリリースノートを参照してください。
過去のリリースノートについては、ここの changelog を参照してください。