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    Live ストリーム構成

    このトピックでは、 live ストリーム構成は、メディア再生に使用できる帯域幅に影響します。 このドキュメントの目的は、誤った構成がユーザーエクスペリエンスにどのように影響するかを認識させることです。 live ストリーム、ほとんど再生できなくなります。

    Live ストリーム構成の用語

    このドキュメントの下部にある計算機は、に基づいてオーバーヘッド帯域幅の概算を提供します live ストリーム構成。 ベースラインの知識が存在することを確認する live 計算機に必要なストリーミングと情報、いくつかの用語はここで定義されています:

    契約期間 定義
    HTTP Live ストリーミング(HLS) オーディオとビデオをメディアセグメントファイルと呼ばれる一連の小さなファイルとして送信します。
    目標期間 メディア・プレイリスト内のいずれかのメディア・セグメントの最大継続時間を指定するパラメータ。
    メディアプレイリストファイル メディアセグメントファイルのURLの順序付きリストを提供するインデックスファイル。 マニフェストファイルと呼ばれることもあります。
    マスタープレイリストURL 計算で使用するプレイリストファイルの場所。
    相対URL プレイリストファイル内のパスは、プレイリストに関連するURLを使用できます。これにより、ファイル内のかなりの領域(通常は50%より大きい)を節約できます。
    Live ウィンドウ 視聴者が時間をさかのぼることができる時間 live ビデオを表示するためのストリーム。 内部的には、これはプレイリストファイルに保持する必要のあるセグメントの数に変換されます。 したがって、時間が長くなるほど live ウィンドウが大きいほど、プレイリストファイルは大きくなります。
    セグメント期間 各セグメントの期間。 セグメントサイズが小さくなると、マニフェストサイズが大きくなります。 セグメントサイズが大きい場合の主な欠点は、帯域幅の変更への適応性が低く、時間が長くなることです。 live レイテンシー。

    HLSのしくみ Live 作品

    で live ストリーム、 player メディアプレイリストを設定された間隔で繰り返しダウンロードします。 その間隔は、 目標期間 メディアプレイリストの

    たとえば、100KBマニフェストで10秒のターゲット期間が指定されている場合、Media Playlistをダウンロードするためだけに使用される帯域幅は次のように計算されます。

    • 100 KB / 10秒* 8ビット/バイト= 80kbps ビデオ再生を継続するためにメディアプレイリストをダウンロードする帯域幅

    この帯域幅のカウントは、実際のメディアで使用可能な帯域幅から奪うオーバヘッドとして実現します。

    コンピュータ

    以下の計算機を使用して、特定の操作を行うことができます live 構成値をストリーミングし、それらの変更の結果を セグメント数, 推定されたマニフェストサイズ および 推定帯域幅オーバーヘッド。 ターゲットの顧客が利用できる帯域幅を知っているのはあなただけなので、これらの結果にハードベストプラクティスの数値を提供することは困難です。 ただし、300 kbpsの最小レンディションを提供しても意味がなく、フェッチに1 mbpsを超える非常に大きなマニフェストがあることを理解してください。 オーバーヘッド帯域幅が多すぎると、ビデオが再生されても停止するか、または player 外に落ちる可能性があります live マニフェストの更新に追いつけない場合はウィンドウ。 基本的に、利用可能なすべての帯域幅がマニフェストの更新をダウンロードするために使用され、実際のビデオセグメントはダウンロードできません。

    マスタープレイリストURI
    相対URIを使用する
    のサイズ Live ウィンドウ
    平均セグメント期間
    (すぐに)
    セグメント数:
    推定されたマニフェストサイズ:
    推定された帯域幅のオーバーヘッド:

    ページの最終更新日:21年2020月XNUMX日