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    Live ストリーム構成

    このトピックでは、ライブストリーム設定がメディア再生に使用できる帯域幅にどのように影響するかを学習します。 このドキュメントの目的は、誤った設定がライブストリームのユーザーエクスペリエンスにどのように影響し、再生不能に近いかをユーザーに知らせることです。

    Live ストリーム構成の用語

    このドキュメントの最後にある計算機は、ライブストリーム構成に基づいたオーバーヘッド帯域幅の概算を提供します。 ライブストリーミングと電卓が必要とする情報のベースライン知識が存在することを確認するために、ここでいくつかの用語を定義します。

    契約期間 定義
    HTTP Live ストリーミング(HLS) オーディオとビデオをメディアセグメントファイルと呼ばれる一連の小さなファイルとして送信します。
    目標期間 メディア・プレイリスト内のいずれかのメディア・セグメントの最大継続時間を指定するパラメータ。
    メディアプレイリストファイル メディアセグメントファイルのURLの順序付きリストを提供するインデックスファイル。 マニフェストファイルと呼ばれることもあります。
    マスタープレイリストURL 計算で使用するプレイリストファイルの場所。
    相対URL プレイリストファイル内のパスは、プレイリストに関連するURLを使用できます。これにより、ファイル内のかなりの領域(通常は50%より大きい)を節約できます。
    Live ウィンドウ 視聴者がビデオを見るためにライブストリームの時間内に後ろ向きに移動できる時間。 フードの下では、これはプレイリストファイルに保存されなければならないセグメントの数に変換されます。 ライブウィンドウが長くなればなるほど、プレイリストファイルは大きくなります。
    セグメント期間 各セグメントの期間。 セグメントサイズが小さくなるにつれてマニフェストサイズが大きくなる。 より大きなセグメントサイズの主な欠点は、帯域幅の変更に対する適応性が低く、ライブ待ち時間が長くなることです。

    HLSのしくみ Live 作品

    ライブストリームでは、 player メディアプレイリストを設定された間隔で繰り返しダウンロードします。 その間隔は、 目標期間 メディアプレイリストの

    たとえば、100KBマニフェストで10秒のターゲット期間が指定されている場合、Media Playlistをダウンロードするためだけに使用される帯域幅は次のように計算されます。

    • 100 KB / 10秒* 8ビット/バイト= 80kbps ビデオ再生を継続するためにメディアプレイリストをダウンロードする帯域幅

    この帯域幅のカウントは、実際のメディアで使用可能な帯域幅から奪うオーバヘッドとして実現します。

    コンピュータ

    以下の電卓を使用すると、特定のライブストリーム設定値を操作し、その変更結果を セグメント数, 推定されたマニフェストサイズ推定帯域幅オーバーヘッド。 ターゲットの顧客が利用できる帯域幅を知っているのはあなただけなので、これらの結果にハードベストプラクティスの数値を提供することは困難です。 ただし、300 kbpsの最小レンディションを提供しても意味がなく、フェッチに1 mbpsを超える非常に大きなマニフェストがあることを理解してください。 オーバーヘッド帯域幅が多すぎると、ビデオが再生されても停止するか、または player マニフェストの更新に対応できない場合、ライブウィンドウの外に出る可能性があります。 基本的に、利用可能なすべての帯域幅がマニフェストの更新をダウンロードするために使用され、実際のビデオセグメントはダウンロードできません。

    マスタープレイリストURI
    相対URIを使用する
    のサイズ Live ウィンドウ
    平均セグメント期間
    (すぐに)
    セグメント数:
    推定されたマニフェストサイズ:
    推定された帯域幅のオーバーヘッド:

    ページの最終更新日:21年2020月XNUMX日