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    Brightcove Playerサンプル:

    プログレスバーの章マーカーこのトピックでは、プログレスバーにマーカーを追加して、定義されたチャプタを表示する方法を学習します。

    プレーヤーの例

    ビデオの再生を開始すると、ビデオ内で定義されたチャプターの位置を示す青いマーカーがプログレスバーに表示されます。チャプターアイコンを使用して、チャプターにジャンプして場所を確認することができます。

    ペンを見る進行中のチャプターマーカーバー Brightcove Learning Services( @ rcrooks1969) オンCodePen

    ソースコード

    GitHubで完全なソリューションを表示します

    CodePen を使用する

    上記のCodePenを効果的に使用するためのヒントは次のとおりです。

    • [ 結果]ボタンをクリックして、プレーヤーの実際の表示を切り替えます。
    • HTML/CSS/JSボタンをクリックして、いずれかのコードタイプを表示します。
    • このドキュメントの後半では、アプリケーションで使用されるロジック、フロー、およびスタイル設定については、 Player/HTML設定アプリケーションフロー、およびアプリケーションのスタイル設定で説明されます。セクション。これらのセクションの情報に沿って従う最も良い方法は、次のとおりです。
      1. CodePen の [ EDIT ON CODEPEN]ボタンをクリックし、1 つのブラウザ/ブラウザタブでコードを使用できるようにします。
      2. CodePen で、表示するコードを調整します。CodePen 内の異なるコードセクションの幅を変更できます。
      3. を見るプレーヤー/ HTML構成アプリケーションフローおよび/またはアプリケーションのスタイリング別のブラウザ/ブラウザタブのセクション。これで、コードの説明に従い、同時にコードを表示できるようになります。

    開発シーケンス

    推奨される開発順序は次のとおりです。

    1. インページ埋め込みプレーヤーの実装を使用して、プレーヤー、プラグイン、CSS の機能をテストします (CSS が必要な場合)
    2. ローカルテストのためにプラグインのJavaScriptとCSSを別々のファイルに置く
    3. エラーを解決したら、プラグインコードとCSSをサーバーにデプロイします
    4. Studio を使用してプラグインと CSS をプレイヤーに追加する
    5. iframe の実装が適切であると判断した場合は、インページ埋め込みプレーヤーの実装を置き換えます (次のセクションで詳しく説明します)。

    これらの手順の詳細については、「ステップバイステップ」を参照してください。プラグイン開発ガイド。

    iframe またはページ内埋め込み

    Brightcove Player の拡張機能を開発する際には、コードが iframe 実装またはページ内埋め込み実装に最も適しているかどうかを判断する必要があります。ベストプラクティスの推奨事項は、iframe 実装で使用するプラグインを構築することです。iframe プレーヤーを使用する利点は次のとおりです。

    • 既存のJavaScriptおよび/またはCSSとの衝突はありません
    • 自動応答性
    • iframe は、ソーシャルメディアアプリ(または動画が他のアプリに「移動」する必要があるとき)での使用を容易にします。

    インページ埋め込みプレーヤーの統合はより複雑になりますが、その実装に関するコードを計画する場合もあります。一般化するために、このアプローチは、包含ページがプレイヤーと通信する必要がある場合に最適です。具体的には、いくつかの例を挙げます。

    • 含まれているページのコードは、プレイヤーイベントをリッスンして行動する必要があります
    • プレーヤーは包含ページのスタイルを使用します
    • iframe は、含まれているページからのリダイレクトのように、アプリロジックが失敗します。

    最終実装で iframe コードを使用しない場合でも、JavaScript 用のプラグインと CSS 用の別のファイルを使用して、ページ内埋め込みコードを使用できます。これにより、ロジックがカプセル化され、複数のプレーヤーで簡単に使用できます。

    API/プラグインリソースを使用

    API プロパティ
    mediainfo.duration

    プレーヤー/HTML構成

    このセクションでは、プレーヤーの作成時に必要な特別な設定について詳しく説明します。さらに、ページ内埋め込みプレーヤー実装コード以外に、ページに追加する必要があるその他の HTML 要素についても説明します。

    プレーヤーの設定

    このサンプル用に作成した Brightcove Player には、特別な設定は必要ありません。

    その他のHTML

    他の HTML 要素はページに追加されません。

    アプリケーションフロー

    このアプリケーションの背後にある基本的なロジックは次のとおりです。

    • ビデオ情報からキューポイント配列を抽出します。
    • ビデオに関連付けられているすべてのチャプターの開始時刻を含む配列を作成します。
    • プログレスバーのマークを作る関数を呼び出します。チャプター開始時刻の配列をビデオ再生時間とともに渡します。

    チャプタキューポイントを含むデータ構造を取得する

    ラベルが付いたコードを見つけます。

    // ### Use the array filter function to retrieve data structure that contains chapter cue points ###

    キューポイント(チャプターとして機能する)を保持するビデオ情報からデータを抽出する必要があります。あなたは、JavaScriptの配列関数を使用する必要がありますfilter。我々は相互作用している配列を持っていないので、単に空の配列を使用します。したがって、コード[].filter。詳細については、 array.prototype.Filter () を参照してください

    チャプタStartTimesを抽出して配列に格納する

    ラベルが付いたコードを見つけます。

    // ### Loop over chapter cue points and get start time of each ###

    これは、キューポイントの配列をループし、各キューポイントを配列に配置するためのかなり単純なコードです。startTime

    プログレスバーにマークを配置する

    ラベルが付いたコードを見つけます。

    // ### Call function to create marks in progressbar ###

    メソッドを呼び出して、プログレスバーにマークを配置します。チャプターの開始時刻配列とビデオの再生時間を渡します。関数では、最初に JavaScript document.getElementsByClassName()のメソッドを使用してプログレスバー要素への参照を取得します。次に、キューポイントの配列をループし、各キューポイントに対して div を動的に作成し、プログレスバーの配置場所のパーセンテージを計算してから、JavaScript appendChild()のメソッドを使用してプログレスバー。

    アプリケーションのスタイリング

    CSS は、チャプターマーカーの外観を制御するために使用されます。

    .vjs-marker {
      position: absolute;
      opacity: 1;
      height: 100%;
      background-color: blue;
      width: 4px;
    }

    プラグインコード

    通常、JavaScript を Brightcove Player プラグインに変換する場合は、公称の変更が必要です。必要な変更の 1 つは、ready()メソッドの標準使用をプラグインを定義するコードに置き換えることです。

    ここでは、プレーヤーで動作するJavaScriptコードへの非常に一般的に使用されるスタートです:

    videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
      var myPlayer = this;
      ...
    });

    最初の行を変更して、標準の構文を使用して Brightcove Player プラグインを起動します。

    videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
      var myPlayer = this;
      ...
    });   

    前述のように、このドキュメントの対応する GitHub レポ: chapter-markers.js には、プラグインの JavaScript コードが表示されます

    プレーヤーでプラグインを使用する

    プラグインの CSS ファイルと JavaScript ファイルをインターネットでアクセス可能な場所に保存したら、プレーヤーでプラグインを使用できます。Studio の PLAYERSモジュールでは、プレーヤーを選択し、[ プラグイン ] セクションで CSS ファイルと JavaScript ファイルに URL を追加し、名前を追加することもできます。オプションが必要な場合は、[Options] と [Options]


    ページの最終更新日30 Sep 2021